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【 魔人 】 悪魔や魔神と言われるラーリスの使徒である異形の侵略者、 その中において、ラーリスにすらも従わぬ異端者達です。 彼(女)らは、己の分身たる移し身を、魔法文明時代に開かれた転移陣を利用して、ラクシアへと顕現させます。 その際、彼らは活動しやすいよう、そして強大な魔神を拒む次元門を超えるために、 人族によく似た、そしてスポーンにも劣る虚弱な強さの移し身―魔人―を生み出します。 彼らがラクシアへと渡ってくる理由は、正に千差万別ですが、共通して「成したい事を成す」ために現れます。 好奇心を満たすために、始まりの剣の力を得るために、欲望のままに振舞うために、 そして、中には、ラーリスに対抗しうる橋頭堡を得るために、ラクシアに王国を作ろうとする者もいます。 魔人たちは、人族社会や蛮族社会に入り込み、己の目的のために奔走します。 しかし、人の姿を取っていても、その本質は魔神そのものであり、その特性により正体が暴露される事もあります。 正体が露見すれば、魔人は魔神として扱われ、討伐対象となり、そして実際に狩られてしまいます。 そのため、大半の魔人は冒険者となり、たとえ露見しても返り討ちに出来るよう、己を鍛えあげるのです。 なお、ラクシアにおいて魔人が極稀にしか確認されていないのは、もともと魔神が稀少種である事に加えて、 転移陣の存在する古代遺跡から外に出る前に、罠や怪物に魔人が打ち倒され続け、 その内に本体の魔神が飽きてしまい、移し身を送り込む事をやめてしまうのが理由だと、魔人の大半が語ります。 種族外見 魔人は、任意の年齢の人族あるいはPC蛮族の姿を、己の姿と出来ます。 ただし、「ルーンフォーク」「グラスランナー」「フロウライト」「フィー」「ライカンスロープ」は指定できません。 また、「ナイトメア」を指定した場合は常に異貌後の姿となり、「ラミア」の場合は下半身は常に大蛇のままとなります。 基礎となる姿を決定すると、二度と変更できません。 種族制限 あらゆるプリースト技能を取得できません。 作成時の基礎能力値と出自は、指定した種族のものをそのまま流用した上で、任意の能力値一種を+6します。 姿で指定した種族の種族特性を有する事はなく、穢れを生まれ持った種族であっても、穢れを有しません。 寿命なき不老であり、穢れを一時的にでも付与する効果をすべて無効化します。 また、魔人に対する「デーモンルーラー魔法:デーモンシード」も無効化されます。 性別は基本的に男女どちらかですが、無性、あるいは両性具有を指定できます。 ただし、どの性別であっても、魔人は生殖能力を有しません。 「交易共通語」「汎用蛮族語」「魔神語」を初期言語として取得しています。 種族特性 【異界の理】 シナリオ終了時の成長回数が通常の2倍となります。 死亡時、魔人の死体は消滅し、指定の姿と出自を除く、所有アイテムを含めたデータはすべて失われます。 ラクシアに再び魔人を顕現させるためには、データ的には初期作成時からやり直す必要があります。 ただし、総合名誉点に関しては半減されるに留まります。 移し身で得た記憶もある程度保持できますが、魔物知識によって得た数値データの知識のみ失われます。 この時、魔人の技能取得や戦闘特技のリビルドは自由に行なえます。 また、初期作成時同様、1200ガメルを得られます。 ゲーム中の処理として、死体はその場で消滅し、新たな魔人の体は、転移陣により再顕現します。 これにより、死亡したシナリオ中の復帰は通常行えませんが、魔人は再顕現した上で、経験点と成長を得られます。 得られる基本経験点は、結果的に成功していれば1000点が、失敗していれば500点となります。 この処理はあくまで通常処理であり、何かしらの理由で即時強制蘇生が成された場合、それが優先されます。 【魔神の瞳】 暗闇でも昼間と同じように物が見えます。 特性強化 魔神の瞳が強化されます。 6LV :「真偽判定」の達成値が+2されます。 11LV:知覚が「五感(暗視)」から「魔法」へ変更されます。 弱点 弱点隠蔽判定に失敗すると、正体が完全に露見します。 ただし、真偽判定によって「人族の姿をかぶった何か」だと気づかれていなければ、 魔人は弱点隠蔽判定に自動的に成功します。 正体が露見した際、蛮族の姿を指定し「名誉人族」に類する称号を得ていた場合、 この称号は失われ、総合名誉点も減少します。 運用指針 魔人はラクシアの社会情勢的に、事実上「孤立無援」の存在です。 魔人個人の性格がどうあれ、社会において魔人は魔神そのものであり、決して敵がいなくなる事はありえません。 そして、その特性ゆえに、ゲーム的にも、シナリオ的にも、通常のような仲間を集めての冒険は困難を極めるでしょう。 よって、この魔人をPCとして運用する場合、ゲームブック等でのソロプレイを強く推奨します。 NPCとして運用する場合は、死んでもまた湧いてくる顔なじみの敵キャラとして出すといいでしょう。
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ア行 アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく いかく いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね うるおいボディ エアロック おみとおし カ行 かいりきバサミ かげふみ かそく かたやぶり カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう かんそうはだ きけんよち きもったま きゅうばん きょううん きんちょうかん くいしんぼう くだけるよろい クリアボディ げきりゅう こんじょう サ行 さいせいりょく さめはだ サンパワー シェルアーマー じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん しょうりのほし じりょく しろいけむり シンクロ しんりょく すいすい スキルリンク すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すりぬけ するどいめ スロースタート せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき そうしょく タ行 ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのとげ テラボルテージ テレパシー でんきエンジン てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくしゅ どくのとげ どくぼうそう トレース どんかん ナ行 ナイトメア なまけ にげあし ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ ハ行 ハードロック はっこう はとむね はやあし はやおき はりきり ひでり びびり ひらいしん フィルター ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふみん ふゆう プラス フラワーギフト プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ほのおのからだ マ行 マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずのベール みつあつめ ミラクルスキン むしのしらせ [[ムラっけ] メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もらいび ヤ行 やるき ゆうばく ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ラ行 ライトメタル リーフガード りんぷん ワ行 わるいてぐせ
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PK 無印 特性について 戦略や合戦、内政で、自動で効果を発揮する。 一人の武将につき、最大で20個(大名は22個)まで身につけることができる。 合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を自勢力が保有できる。 自勢力が保有する特性は、「家臣」→「伝授」で配下か大名に身につけさせることができる。 成長や戦国伝達成で新たに身につけることがある。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長する。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。未修得の特性を埋めるには、こちらを参考にタイプを把握して計画的に成長させよう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 「格付」は、S A B C D E の順に効果が高い。役職・官位以外のEはマイナス(デバフ)効果。 特性一覧 戦闘系 政治系 内政系 役職系 官位系 ※各特性の内部データを表に挿入中 戦闘系 ※テーブルソートに対応しているのでソートしたい場合は、各項目の▲▼をクリックしてみて下さい(格付けソートはSが一番格下扱いなので注意)。 ※効果:発攻・守→発動率に応じて確率で発動するタイプ ※効果:常攻・守→発動率に影響されない常時発動タイプ ※効果は表示(兵数や能力差)に前提条件として影響される。数字は基本的に%だが例外有り。 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 読み 疾走 統率 D 部隊の移動速度がわずかに上昇する 移動↑3 100 しっそう 電光石火 統率 C 部隊の移動速度が上昇する 移動↑5 100 でんこう 神速 統率 B 部隊の移動速度が大幅に上昇する 移動↑7 100 しんそく 突貫 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 とっかん 槍衾 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 やりぶす 名将 統率 A 形態変更時間が増加し、守備力が大幅に上昇することがある 常守↑20形態↓20 5 めいしょ 気合 武勇 D 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力がわずかに上昇する 常攻↑10 100 きあい 捨て身 武勇 C 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 すてみ 背水 武勇 B 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が大幅に上昇する 常攻↑20 100 はいすい 猛攻 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 もうこう 鉄壁 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 てっぺき 猛将 武勇 A 移動速度が低下し、攻撃力が大幅に上昇することがある 常攻↑20移動↓20 5 もうしょ 策士 知略 D 形態変更時間がわずかに減少する 形態↑10 100 さくし 兵家 知略 C 部隊の挟撃効果が上昇する 挟撃↑5 100 へいか 軍略家 知略 B 形態変更時間が減少する 形態↑20 100 ぐんりゃ 鬼謀 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 きぼう 神算 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 しんさん 知将 知略 A 守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇する 常守↓10挟撃↑20 5 ちしょう 馬術 合戦 D 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 ばじゅつ 赤備え 合戦 B 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 あかぞな 槍術 合戦 D 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 そうじゅ 槍弾正 合戦 B 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 やりだん 遠当て 合戦 D 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 とおあて 神弾 合戦 B 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 しんだん 根気 合戦 C 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇する 特殊↑20 100 こんき 短気 合戦 E 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下する 特殊↓20 100 たんき 捕縛 合戦 B 敵武将を捕縛しやすくなる 捕縛率↑10 100 ほばく 幸運 合戦 B 捕縛されにくくなる 逃走率↑10 100 こううん 不運 合戦 E 捕縛されやすくなる 逃走率↓10 100 ふうん 夜叉 合戦 B 部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 発攻↑15発守↑15 30 やしゃ 鬼 合戦 A 部隊の攻撃力と守備力が大幅に上昇することがある 発攻↑20発守↑20 30 おに 虎 合戦 A まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 発攻↑20発守↑20 30 とら 早駆 合戦 B 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない 影響↑1 100 はやがけ 韋駄天 合戦 A 部隊の移動速度が上昇し、整備と豪雪の影響を受けなくなる 影響↑1移動↑5 100 いだてん 遠路踏破 合戦 C 腰兵糧の消費量がわずかに減少する 腰兵↓10 100 えんろと 兵站上手 合戦 B 腰兵糧の消費量が減少する 腰兵↓15 100 へいたん 攻城下手 合戦 E 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が低下する 包囲↓20 100 こうじょ 攻城 合戦 C 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇する 包囲↑20 100 こうじょ 攻城達人 合戦 B 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑20 100 こうじょ 攻め弾正 合戦 A 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が極めて大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑30 100 せめだん 籠城 合戦 B 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下し、降伏しなくなる 包囲↑20 100 ろうじょ 籠城達人 合戦 A 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇し、降伏しなくなる 常攻↑10包囲↑20 100 ろうじょ 先駆け 合戦 B 一撃目の攻撃力がわずかに上昇する 発攻↑10 100 さきがけ 地黄八幡 合戦 A 一撃目の攻撃力が上昇する 発攻↑20 100 じきはち 殿軍 合戦 C 退却時に部隊の移動速度が上昇する 移動↑10 100 でんぐん 退き佐久間 合戦 B 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇する 常守↑20移動↑5 100 のきさく 逃げ弾正 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 100 にげだん 忍 合戦 C 敵部隊の形態変更時間を増加させることがある 形態↓20 20 しのび 上忍 合戦 A 敵拠点包囲時に射撃台による反撃効果を無効にする 特殊 100 じょうに 姫武者 合戦 B 敵部隊の武将が男性のとき、交戦時の被害が無効になることがある 発守↑255 5 ひめむし 傾城 合戦 B 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下する 発攻↓30 30 けいせい 副将 合戦 B 副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する 常攻↑20 100 ふくしょ 内助の功 合戦 B 副将として出陣すると、部隊の守備力が上昇する 常守↑20 100 ないじょ 野戦名人 合戦 A 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20 100 やせんめ 海戦名人 合戦 A 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑30常守↑30 100 かいせん 大筒 合戦 B 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 おおづつ 鉄甲船 合戦 B 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 てっこう 不屈 合戦 D 部隊の兵数が3割未満で、一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少することがある 常守↑10形態↑20 10 ふくつ 堅守 合戦 D 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇する 設営↑20 100 けんしゅ 見切り 合戦 D 部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する 常守↓10形態↑20 100 みきり 堅陣 合戦 D 敵部隊より兵数が多いとき、部隊の守備力が上昇する 常守↑10 100 けんじん 波状攻撃 合戦 C 部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する 常攻↑10挟撃↑20 100 はじょう 信仰心 合戦 C 敵部隊より兵数が少ないと、部隊の攻撃力が低下し、守備力が上昇する 常攻↓20常守↑20 100 しんこう 奮迅 合戦 B 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 ふんじん 封殺 合戦 B 敵より知略が高いと、敵部隊の攻撃力を大幅に低下させることがある 常攻↓20 30 ふうさつ 名人 合戦 B 複数の能力がわずかに上昇する 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 100 めいじん 慧眼 合戦 B 戦闘開始から一定時間、敵部隊を行動できなくする 行動不能↑1 100 けいがん 剣豪 合戦 A 一撃目の攻撃力が大幅に上昇する 発攻↑30 100 けんごう 捨て奸 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20移動↑5 100 すてがま 百万一心 合戦 A 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10形態↑20 100 ひゃくま 七難八苦 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇し、守備力が低下する 常攻↑20常守↓10 100 しちなん 不惜身命 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が大幅に上昇し、守備力が低下する 常攻↑25常守↓10 100 ふしゃく 真の武士 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、守備力が大幅に上昇する 常守↑50 100 まことの 下剋上 合戦 A 敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する 常攻↑50常守↑50移動↑5 げこくじ 傾奇者 合戦 A 大将として出陣すると、部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 常攻↑50常守↑50混乱↓1 30 かぶきも 君臣分禄 合戦 A 大将として出陣したとき、副将の能力を完全に引き出せる 特殊 100 くんしん 独眼竜 合戦 S 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が減少し続け、攻撃力と移動速度が上昇し続ける 特殊移動↑5 100 どくがん 花実兼備 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 かじつけ 西国無双 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 さいごく 謀神 合戦 S 敵部隊を混乱させることがある 混乱↑1 10 はかりが 風林火山 合戦 S 部隊の能力が複数上昇し、守備力が大幅に上昇する 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 10 ふうりん 軍神 合戦 S 一定時間、攻撃力が上昇し続け、敵部隊に大ダメージを与える 発攻↑100常攻↑50 10 ぐんしん 信長の野望 合戦 S その野望は果てしない 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 10 のぶなが ※「鬼」と「虎」は内部的には全く同じ特性 ※殿軍系は退却判定が出れば100%発動。退却判定は帰城?交戦時の敵部隊との距離? ※独眼竜の能力上昇上限は+28%? ※根気の能力上昇上限は+20%? ※短気の能力低下下限は-20%? ※影響↑1は速度の-補正が0になる ※行動不能↑1は命令不可付与と同義 ※謀神は混乱(同士討ち)付与、傾奇者は自部隊が混乱 上へ 政治系 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 敏腕 政治 D 普請で必要労力がわずかに減少することがある 労力↓1 能吏 政治 C 普請で必要労力が減少することがある 労力↓2 宰相 政治 B 普請で必要労力が大幅に減少することがある 労力↓3 余禄 政治 A 通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある 経験↑12 民心掌握 政治 C 城主のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する 民忠↑5 土木名人 政治 B 設営すると陣が2段階、整備すると街道が2段階上昇する 整備↑200
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/397.html
装着可能レベル 56 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 ユニバーサルアイヘルメット 5 1~2/- 31200/3900 入手方法 不明 ユニバーサルアイアーマー 26 2~4/1~4 156000/19500 入手方法 不明 ユニバーサルアイアームパッド 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ユニバーサルアイレギング 15 1~3/1~3 62400/7800 入手方法 不明 ユニバーサルアイブーツ 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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https://w.atwiki.jp/archlord/pages/767.html
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/138.html
オレオール+道連れでウル●ラマン●ロウ状態に - 名無しさん 2014-06-23 02 29 47 デーモンで蟲士+ダークロード+バーサーカーにしたら極悪のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-21 08 19 38 仲間がダークロードで道連れで困らせられたんだがwww - 名無しさん 2015-11-06 12 10 16 主人公道連れ使ったら爆死したわ - 名無しさん 2015-11-20 12 17 10 ヘルエイドは敵にして欲しい… - 名無しさん 2015-11-20 16 14 54 それではプリーストのスキュールと、全く同じになるのですが……同意します。 - 名無しさん (2018-12-13 18 50 19) メキドナ操作キャラにしたら進み易い - 名無しさん 2015-11-21 09 17 50
https://w.atwiki.jp/wtrpg_player/pages/12.html
人間 +... 撃退士の中核をなす種族。最も数が多い。元々は特に大きな力を持たない存在だったが、天魔の力の影響を受けアウルに覚醒した。 種族特徴としては、平均的に高い能力を保持しており、あらゆる状況に対応可能。また人間専用スキルを使用可能。 成長速度も最も早く、あらゆるジョブに就くことが可能で、特化型にも万能型にもなれる。可能性の塊。 全種族の中で唯一、空を飛ぶ能力を持たないので注意。(例外もあるが) ロールプレイのしやすさも含め、初心者にもお勧めできる種族。 天使(堕天使) +... 天界に離反し、学園に所属することを選択した、元天使種族。離反の理由は厳しい階級制度に嫌気がさした、人間への同情心等様々。 種族特徴としては、人間よりも防御面において高い能力を保持していること。また天使専用スキルを使用可能。 能力が高いぶん、人間より成長するスピードは遅い。人間から力を喰らうことを禁止されている為、通常(敵NPC)の天使よりは弱体化している。 カオスレートがマイナスに傾倒するジョブ(阿修羅、鬼道忍軍、ナイトウォーカー)に就けないので注意。 悪魔(はぐれ悪魔) +... 魔界・冥界に離反し、学園に所属することを選択した元悪魔種族。自身の感情に忠実な者が多い為、離反の理由は天使以上に様々。 種族特徴としては、人間よりも攻撃面において高い能力を保持していること。また悪魔専用スキルを使用可能。 能力が高いぶん、人間より成長するスピードは遅い。人間から力を喰らうことを禁止されている為、通常(敵NPC)の悪魔よりは弱体化している。 カオスレートがプラスに傾倒するジョブ(ディバインナイト、アストラルヴァンガード、バハムートテイマー)に就けないので注意。 ハーフ(天使) +... 天使と人の間に生まれた存在。但し2種の間に生まれた全員が全員ハーフとしての力を発現するとは限らず、どちらかに偏る場合もある。 種族特徴としては、天使には及ばないものの人間より高めの防御能力。またハーフ天使専用スキルを使用可能。 ステータスや成長速度に関しても、天使と人間の中間といったところ。 カオスレートはプラス側に傾倒しているが、就けるジョブに制限はない。 ハーフ(悪魔) +... 悪魔と人の間に生まれた存在。但し2種の間に生まれた全員が全員ハーフとしての力を発現するとは限らず、どちらかに偏る場合もある。 種族特徴としては、悪魔には及ばないものの人間より高めの攻撃能力。またハーフ悪魔専用スキルを使用可能。 ステータスや成長速度に関しても、悪魔と人間の中間といったところ。 カオスレートはマイナス側に傾倒しているが、就けるジョブに制限はない。 ハーフ(天魔) +... 天使と悪魔の間に生まれた存在。但し2種の間に生まれた全員が全員ハーフとしての力を発現するとは限らず、どちらかに偏る場合もある。 種族特徴としては、攻撃力と防御力が高く、反面命中と回避が低め。またハーフ天魔専用スキルを使用可能。 能力が高いぶん、人間より成長するスピードは遅い。天使勢、悪魔勢双方に大きなダメージを与える可能性を秘めている。 カオスレートは±ゼロであり、就けるジョブに制限はない。 複雑な出自のロールプレイしたい時に便利。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/29.html
能力特性 各能力における特別な性質、あるいは出来る(可能性のある)ことの一覧。 多ければ多いほどその能力の応用性は高いと言える。 また、武器や道具を組み合わせることでその特性を増やすことが可能な能力もある。 当wikiでは具体的な能力例にこの能力特性を付記しているが、発想や能力次第では付記されていない応用も可能である。 【打撃】 直接対象を叩く、叩きつける、吹き飛ばすことによってダメージを与えられる能力。 【斬撃】 直接対象を斬りつける、切断する、貫くことによってダメージを与えられる能力。 【射撃】 遠距離(約5m以上離れた地点)に対し、物を飛ばす・撃つことによってダメージを与えられる能力。 単純に遠距離に作用できる能力は含まれない。 【火傷】 熱、炎などにより、対象を燃やす、火傷させられる能力。 【凍傷】 冷気、氷などにより、対象を凍らせる、凍傷を引き起こせる能力。 【電撃】 電気などにより、対象に電気的なダメージを与える、痺れさせられる能力。 【毒】 対象の内部に残留し、継続してダメージや異常を与えられる能力。 【特殊攻撃】 上記の攻撃方法に属さない、その能力特有のダメージを与える能力。 内部破壊、精神攻撃も含む。 【物理防御】 物理的な防御を行える能力。 【精神防御】 精神的な防御を行える能力。 【物理無効】 物理的なダメージを無効化できる能力。 【強化】 攻撃や防御、技能などの行動強化・補助を行える能力。 【弱化】 攻撃や防御・技能などの行動弱化・妨害を行える能力。 【成形】 能力で操作・創造できるもので任意の形状の固形物を造ることが出来る能力。 【回復】 対象のダメージを回復・修復できる能力。 【罠化】 罠を作る、設置することができる能力。 【拘束】 対象の動きを封じることが出来る能力。 【隠蔽】 姿、気配を隠す、注意を引くことが出来る能力。 【情報収集】 情報を集める、交渉を優位に進めることが出来る能力。 【浮遊】 能力、または能力で操れる物によって空中を移動できる能力。 【高速移動】 能力、または能力によって操れる物によって高速で移動できる能力。 【特殊移動】 通常不可能な移動を行える能力。 【広範囲】 広い範囲に効果・攻撃の対象を取る・広げられる能力。 【相互変換】 A→Bだけでなく、B→Aへの双方向の変化が可能な能力。 単純に変化させた物を変化前に戻せる能力は含まない。 【多重能力】 アンノウン限定。全く異なる複数の作用を持った能力、あるいは複数の能力を同時に扱える能力者。 【自律能力】 能力そのものが独立した意思を持ち、能力者当人の意思と無関係な行動を行いうる能力。
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種族 ハイボリア人 ハイボリア人はボリを崇拝していた蛮族の子孫である。彼等は数千年前に北方から勃興し、古代アケロン朝を滅ぼした。元来ハイボリア人は黄褐色の髪と灰色の目を持っていたが、多種族との混血によってその特徴は薄れている。 キンメリア人 野蛮で戦闘を好むキンメリア人は古代アトランティスにいた者たちの子孫である。戦闘では普通は馬に乗らず、東方・北方・南方に接する他民族に残酷な戦いを仕掛け続けている。 スティギア人 スティギアはクテスフォン王の統治下にあるが、王国の実験はセトの神官たちが握っており、そのことは誰でも知っている。セトの神官に対抗し得るのは、黒指輪と称するトート=アモン率いる魔道結社のみと言われている。 ヒメリヤ山地人 北のトゥランと南のヴェンドゥヤを分かつヒメリア山系では、極めて気性の激しい民族が育まれた。彼らは同族に対し献身的で、多勢の敵にもためらいなく立ち向かう。 ヒルカニア人/トゥラン人 暗い肌と痩身が特徴のヒルカニア人は、東方のカーリ国での迫害から逃れ西へ進出したレムリア人の子孫である。ヒルカニア人の中で最も有力な部族であるトゥランは、ヴィラエット湾の湾岸地域に王国を築いた。 キタイ人 キタイ人は神秘的な秘密主義者として知られており、強い力を持つ魔道士であると噂されている。 クシュ人 黒人の王国クシュについて知られていることは多くない。そこから戻ったという商人や冒険者たちの話によれば、そこには残忍な部族が築いた偉大な文明が、広範囲に繁栄しているという。 ノルドヘイム人 黄髪のエーシルと赤毛のヴァニールは、どちらも青白い肌と青い目の種族であり、キンメリアの北側に王国を築いている。気まぐれで気性が激しく、戦闘では力強い肉体と野獣のような力を武器に敵を圧倒する。 ピクト人 ピクト人は多数の部族に分かれており、その支配地では近隣の多種族や偶然そこに入り込んでしまった人々も巻き込んで、部族同士が戦争を続けている。ピクト人の生涯は終わることのない恐怖の連続である。いつでも暗黒の神々や血なまぐさい戦争が彼らの命と魂を持ち去ろうとしているのだ。 シェム人 定住地を持たないシェム人は、弓術の腕前とあくどい商売をすることで知られている。他方、牧畜を営むシェム人は落ち着きがあり礼儀正しいとみなされている。アクビタナの鍛冶のような優秀な職人もいる。 ダルファル人 根からの蛮族であるダルファル人は残酷な山賊であり暗殺者でもある。ヨグを崇拝しており、集団でその祭壇にささげるための生けにえを捕らえて連れ帰るのだ。ヤスリで尖らせた歯と、小枝と泥で角のように整えた黒い髪により、その姿は悪魔のように見える。 ヴェンドゥヤ人 ヴェンドゥヤは黄金王国とも呼ばれ、その支配階級は神々に近い存在とみなされている。実際、王の妹であるヤスミナ姫は、この世のものとは思われぬ美貌で知られている。 ザモラ人 世界で最も優秀な盗賊はザモラ人だといわれている。「のろわれた都シャディザール」や「盗賊の街」などの話も、この独裁国の評判に一役買っている。 ジンガラ人 ジンガラの貴族は騎士道と剣術で名高いが、ジンガラの水夫は粗野な暴漢として文明世界すべての港で嫌われている。 conan exiles 日本語 wiki wikipedia コナン エグザイル 日本語 ウィキ ウィキペディア 情報提供 最新の10件を表示しております。コメントページを参照 名前